艺点动画 | 转载分享 |我们还是小看网易了

2023-09-07 15:32

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文 / 手游那点事 willow、弦问

破下“双亿”记录,还有高手?


“你咋还没玩过!?这可是我们那最火的游戏!”

在今年年初,刚放假不久的表妹兴高采烈地向我安利《蛋仔派对》(以下简称《蛋仔》)这款游戏。

但说实话,当时我还不是很理解她这股兴奋劲儿。彼时《蛋仔》虽然有连续26天登顶免费榜的傲人成绩,但游戏影响力尚未全面铺开,春节已经决定烂在家里的我没有对上电波,对这款产品也不甚了解。

图片(连续26天位列免费榜TOP1,令人胆寒的直线)

然而让我感到意外的是,此前对游戏不太感冒的表妹居然会对《蛋仔》滔滔不绝。

“我跟你说这游戏老好玩了,在我大学里玩《蛋仔》的人超级多,我们天天一有空就凑一起琢磨地图。”说罢,她开始向我展示一些他们亲手设计的地图,言语中满是欣喜。

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类似场景其实也是市场的一大缩影。从2022年年底开始,已经上线数个月之久的《蛋仔》从畅销榜200名开外完成了涅槃重生,在今年年初更是如同一颗陨石砸入地球表面,在国内市场上留下一款3000万DAU的现象级产品。

即使年初的《蛋仔》已经在Party Game赛道做到国内顶流,但这款产品的增长趋势依旧无比迅速,并且势不可挡。

就在昨天(9月5日),网易高调宣布《蛋仔》完成了史无前例的“双亿成就”——即MAU(月活跃用户)突破1亿+地图总数累计1亿张。

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要知道,《蛋仔》仅仅只是一款刚过一周岁的产品,倘若从游戏真正破圈的时间开始计算,它闯入国内市场一线的时间甚至还不满一年,如此迅猛的发展也让我不禁思考一个问题。

事到如今,我们是否还是低估了《蛋仔派对》?


01

 一步步爬起来的1亿MAU 

《蛋仔》影响力究竟有多大?


即使《蛋仔》目前在国内市场的影响早已人尽皆知,但我依旧想聊聊它这一步步爬起来的一亿MAU。

《蛋仔》的传奇故事得从2022年年底开始讲起。根据DataEye数据统计,当时《蛋仔派对》iOS端的下载量创下了自身的新记录,并且累计登顶免费榜长达26天。

自此之后,《蛋仔》驶入了高速发展的快车道。根据SensorTower数据显示,游戏在今年1月份就常驻在国内iOS收入榜的TOP10,并且超越《梦幻西游》成为网易在iOS端收入最高的游戏。

于是,接二连三的爆炸成绩引发了连锁反应,《蛋仔》在国内市场的狂奔也逐渐一发不可收拾。

2月23日,网易CEO丁磊在2022年财报会议上,高调宣布《蛋仔》日活用户突破3000万,在成为了网易有史以来DAU最高游戏的同时,还放话《蛋仔》要再做十年。

那么在这些数据的加持下,《蛋仔》如今究竟有多火热?查看各大平台的数据展示,我们就能感受到最直观的冲击力。

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例如在抖音,仅是“蛋仔派对”标签的话题热度就已经达到了惊人的857亿,而《蛋仔》在微博中的表现也不遑多让,120万次讨论,40亿次阅读足以证明这是全民级别的话题狂欢。

在对《蛋仔》今年第二季度的用户分析中,我们注意到它以年轻群体为用户大盘,玩家从80后到00后之间都有所囊括。

图片(图源:QuestMobile)

能够如此广泛地赢得国内玩家的喜爱,它究竟有着什么魔力?

《蛋仔》作为Party Game,有着轻松愉快的竞技气氛,操作简单上手容易。此外,画风可爱,装扮潮酷的画面元素在年轻用户里本就吃香,初次接触的玩家总能眼前一亮。

上手容易、竞技对抗轻度、 画面可爱治愈,气氛轻松解压、内容丰富、社交互动成分拉满,这些都造就了《蛋仔》惊人的泛用户吸收能力。

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值得一提的是,蛋仔破亿的MAU背后,女性用户其实不在少数。很多主流平台都能看到《蛋仔》在女性玩家的圈子里热度居高不下。截止目前,在女性用户的一大聚集地小红书中,“蛋仔派对”话题下的浏览量已经达到了151亿次。

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而这就引申出一个新的问题,为什么《蛋仔》能攻克女性市场,传播如此广泛?

其中最重要的可能得是“蛋仔乐园”了,里面是玩家的地图编辑作品集合而成的广场。作为游戏内容和玩法的重要组成部分,它还为玩家们提供了一个内容表现力极强的平台。女生在《蛋仔》里面分享或互动甚至已经形成了潮流圈子。创造性和社交性相得益彰。

后来我也曾采访过身边爱玩《蛋仔》的女性用户:“蛋仔派对真有那么好玩吗?”

她的回答令我动容,“里面有很多有意思的地图,恐怖的,有剧情的,单纯好看的,之前还有个我喜欢的动漫同人地图,还放着同人歌,虽然没有太多玩的成分,但就是会很开心。我们会在里面拍照打卡,朋友圈、空间里也经常会发地图打卡的照片,还能闺蜜朋友操纵蛋仔叠在一起拍照。这些都是蛋仔吸引我的原因。”

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我突然意识到,《蛋仔派对》对于很多女生乃至所有玩家而言,并不只是一个冲向终点的游戏,它还是一个在沿途分享情绪和体验的风景线。

蛋仔乐园的地图库已经形成了一个立体的社区。在里面你能找到风景图,故事图,同人作品图,交友图,公益图等。游戏内容不再是简单的扑滚跳,这对《蛋仔》的传播自然也有着更高维度的推动作用。

基于此,《蛋仔》在过去一年里逐渐展现了吞纳海量用户的能力。就6月来说,从QuestMobile数据可知,《蛋仔》的活跃用户同比增量便达到了近4000万,给当月益智休闲游戏行业提供了112.1%的用户增长贡献度。

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而究其原因,除了前文所述休闲电竞的游戏特点以及丰富UGC内容的天然优势,网易对《蛋仔》与各种IP联动的战略投入同样功不可没。


02

 1个月大搞8场联动 

 这是网易的「看家本领」


在笔者看来,《蛋仔》的联动已经到了一种略显疯狂的地步:上个月大开8场联动,覆盖线上线下,平均4天一场。可见联动策略在《蛋仔》内部已经被提到一个较高的战略地位。

那么,1亿MAU的背后,网易的看家本领——《蛋仔》,究竟扮演着怎样的角色?要想探究这个问题的答案,或许得从联动本身入手。

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如果仅从目前37次IP联动类型来看,里面或许有不少会让你产生“这也能联动?”的疑惑。

诚然,这些联动以开放的姿态拓宽到了各种领域。但回归到联动的形式来看,网易不仅仅是从简单的内容输送和热度宣传作为出发点,还从各种维度试图深刻《蛋仔》在玩家心中的形象,渗透进年轻玩家群体形形色色的生活当中。

图片(出现在一周年短片中的“蛋仔盲盒”)

从现实层面的IP上,你可以看到《百度地图》《网易云音乐》《美图秀秀》等用户生活中触手可及的元素。还能看到《中华恐龙院》《南京欢乐谷》等地方特色。还有《蜜雪冰城》《IFASHION》《得物》等符合年轻用户消费习惯的联动对象。

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你偶尔会发觉从泛用性极高的app,到某个城市的实业品牌;从楼下随处可见的奶茶店,到宅在家中就能物色商品的购物平台,《蛋仔》都能借此充斥在你的现实生活中。

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无论你身居何处,上学亦或是工作,当你需要娱乐项目时,《蛋仔》似乎永远作为一个易于上手的优质选择,在你身边早已布满了无形的按钮,你自然会想起来,自然会去点击“下载”。

再到游戏动漫作品的IP上,《红小豆》《吾皇猫》《果宝特攻》等画风可爱形象圆润的题材与蛋仔天然契合,可以延伸出高质量的联动游戏内容。《奥特曼》《鹅鸭杀》《第五人格》这类高人气的题材也能带来热度的双向传递。

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此外还有公益和科普领域的合作推广,与PADI爱海洋专项基金联合举办的守“蔚”海洋公益活动,以及新华社卫星新闻实验室航天科普的开展。

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对于游玩门槛较低的《蛋仔》而言,每一次进入公众的视野,都是增加用户数量的契机。网易并没有拘泥于热门IP联动以达到每次合作的利益最大化,也没有在同类产品领域的联动上故步自封。

或许这种联动战略难以避免低转化效率带来的收益迟滞,但不可否认网易在不断尝试拓宽《蛋仔》破圈的边界,积极挖掘、延伸联动IP的价值。也不难想象《蛋仔》作为国民级游戏的存在感会持续深入人心。

于是,海量的年轻用户群体,高频率深层次的联动触达,《蛋仔》耗时466天狂砍下双亿成就。

但,这个速度也未免有些太快了。


03

 超出预期的“双亿”成就


纵观《蛋仔》崛起的历程,从畅销榜200名开外的隐忍;年初突破3000DAU的写意;再到如今跻身1亿MAU俱乐部的豪迈,《蛋仔》的扩张速度实在太快太快。

如果把它放在2022年市场普遍受寒的背景下,其迅猛的增长态势甚至有些梦幻与不真实。

图片(回想2022年8月4日,《蛋仔派对》畅销榜还排200名开外)

那么归根结底,《蛋仔》这份无与伦比的增长速度,究竟由哪些因素缔造?在当下游戏厂商纷纷入局Party Game的大背景下,《蛋仔》最近达成的“双亿成就”能否给这个蓝海市场一些启发?

为此,我们结合《蛋仔》近期的产品策略和营销方向,总结出游戏1亿MAU背后的一些破圈设计。

1.“玩家+内容”的又一次胜利:一亿张游戏地图

我们先来聊一聊双亿成就的另一面,也就是一亿张游戏地图这件事情究竟意味着什么。

从数量上着手,一亿成就也意味着《蛋仔》平均一天产出214592张UGC地图。而根据蛋仔派对官方数据显示:目前《蛋仔派对》的创作者人数已超2600万,每周新增的UGC地图数量甚至突破百万级别。

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而此举的关键之处在于,海量的UGC内容也将引发“量变引起质变”。

我们不妨先来算一笔账:我们假设目前1亿张地图的优质产出率只有0.01%,《蛋仔》在接近一年的时间里也产出至少一万张优质地图。

那倘若一名玩家的内容消耗速度能够达到一天10张,仅是目前的地图储备也足够这名玩家持续游玩3年,相信我,这绝对是一个非常夸张的数字。

图片(玩家自发创造或体验新图,并上传网络进行二次传播)

而经过社区层层筛选的地图,也将给予玩家极高的游戏体验,进而提高玩家的留存率。而网易也深知UGC内容才是《蛋仔》的最强杀手锏,并对此做出了许多激励与布局。

例如自《蛋仔》去年年底爆火之后,游戏制作人的首次出面演讲,就亮相于游戏首届创作者大会,与诸位《蛋仔》的创作者进行线下交流。

此外,我们也能看到网易在内容激励层面做出的努力。例如在抖音短视频平台上,《蛋仔》的单个稿件最高可获得25000元的创作激励,而目前投稿的达人数也已经接近20w,累计斩获11.6亿播放。

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得益于网易对游戏内容生态的持续构建,目前《蛋仔》已经形成良好的创作闭环——即官方刺激创作、平台增加曝光、用户反哺游戏的良性循环。

也正是因为优中选优的内容迭代模式,《蛋仔》才能以极高的游戏品质在Party Game这个蓝海中畅通无阻,这也让「好内容」成为《蛋仔》MAU破亿重要的先决条件。

2.《蛋仔派对》天然的传播优势:更直观的情绪传达

既然我们聊到UGC内容在游戏外的二次传播,这里就不得不提及《蛋仔》天然的传播优势,也就是更加直观的情绪表达。

众所周知,《蛋仔》游戏整体的玩法内核以轻松、休闲、娱乐等轻度要素为主。如此一来,低门槛的玩法设计必然会放大UGC内容的情绪传达,更容易被用户get到的单一情绪也利于产品的快速传播。

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我们举一个简单的例子:如果把MOBA类的搞笑集锦和FPS类的搞笑集锦摆在一起,让一名小白玩家评价哪个更好笑,相信90%的小白用户都会选择FPS。

这难道是因为FPS比MOBA更好玩吗?显然不是。

对于一名小白用户而言,要想看懂MOBA技能纷飞、英雄飘逸等名场面,需要具备一定的知识门槛。而反观FPS游戏,第一人称视角+瞄准射击的操作符合人类直觉,这就导致小白用户更容易看懂集锦所呈现的游戏内容,更容易理解其中所要表达的情绪元素。

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而《蛋仔》也是同理:简单朴素的方向键移动;撞到障碍物就会停止;碰上炸弹就被炸飞;这种相对直观的玩法天然对泛用户有着极强的杀伤力,同时也暗示这款游戏在“有趣”的同时还容易“上手”。

较低的玩法门槛和轻松愉快的游戏内容,促使《蛋仔》的二创视频传播效力更广。即使是从未接触过游戏的用户,也能轻松看懂《蛋仔》视频,进而对游戏产品产生兴趣。

而这样易于传播的优势,反而是其他强调“游戏操作性”的头部产品所不具备的。这也让「更好懂」成为《蛋仔》突破一亿MAU的关键所在。

总的来说,得益于《蛋仔》在内容和传播层面的双向发力,再搭配Party Game本身的重社交元素,《蛋仔》才能在不满2年的时间内完成逆风翻盘,并且实现1亿MAU和1亿游戏地图的壮举。


04

 结语 


那么我们回到我们最初探讨的问题:事到如今,我们是否还是低估了《蛋仔派对》?

就我而言,我承认《蛋仔》如今的表现显然是远远超出了我的预期。或者更直白地讲,从它正式脱离畅销200名的深渊之后,这款产品一直在超出我的预期,甚至屡次突破我有限的想象空间。

一方面,这款游戏从地狱一口气冲到天堂的势头实在是太过迅猛,3000万DAU的宏大目标几乎是转瞬即“逝”,这也导致“《蛋仔》怎么着也得停一停,适应适应头部生活”的想法一直萦绕在我的心头。

而另一方面,在今年年初丁磊在财报会议上强调的长线运营、再做十年的概念太过扎实。于是在短暂的爆发过后,我曾经认为《蛋仔》今年会更倾向于「稳住」,而不是继续「进取」。

但事实证明,《蛋仔》如超人一般在市场上采取了攻守兼备的姿态,以至于在刚过游戏的一周年不久,游戏就凭借“双亿成就”再次刷新自己的上限,在Party Game这个潜力赛道中进一步站稳脚跟。

但接下来呢?我们可以看到今年大量资本入局Party Game赛道,而距离新品爆发的2024年也只剩下3个月的时间。

届时,屡屡出人意料的《蛋仔》究竟会进化到何种地步?例如腾讯《代号:乐园》等Party Game产品能否跟《蛋仔》走上几个回合?或许这些问题的答案只能交给时间去一一验证。

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