答:艺点动画隶属于【成都艺点创意科技有限责任公司】,公司主要以游戏美术技术外包服务、游戏美术零基础人才培养、游戏美术资源整理汇编业务为主,为国内外游戏研发企业、想入行游戏美术的新人、以及在职游戏美术师提供全方位的技术、资源的支持与服务!
答:艺点动画主要培养游戏美术方面的人才,游戏模型设计需要一定的美术功底,游戏动作设计不需要美术基础或编程基础的,企业内部人才培训对专业没有严格的要求,只要感兴趣的小伙伴都可以加入我们。
答:艺点动画采用项目制人才培养模式,从学习到实训到就业的一条龙服务,帮助学员从学习到工作的无缝转换,首先我们的基础学习,时间是1-4个月,主要教软件的基础、制作原理、游戏美术资源的创建与制作,角色常规动画的制作;其次是项目实战阶段,时间为1-2个月,让学员直接参与商业项目,由项目经理带领制作真实项目,解决所学的知识怎样达到行业的制作规范和要求,快速适应企业的用人标准,再次就是与企业签订劳动合同,薪资谈判,成为企业员工。在这里面我们每个阶段的学习时间都是不规定的,主要是根据学员学习的进度快慢,可以提前进入下一个阶段,方便大家缩短学习时间,毕竟我们是为企业内部培养人才,所以能缩短培养周期,也是在为企业节约成本。
答:关于课程介绍可以查看网站人才培养板块的课程介绍页面,请点击网站上方导航栏查看。
答:艺点动画主要是公司内部培养可用人才,所以在费用方面,跟外面的纯培训机构就完全不一样,我们所希望的是,当你学习到技术之后,在企业有工资的时候,也能为企业创造更大的价值,大家双赢,所以在培训期间,我们只收取培养的成本费用(成本费用仅为培训机构学费的三分之一),为什么要收取这个成本费用呢?因为我们担心培养会的人才,不在我们这边上班,选择了其他企业,那我们对人才的培养就会产生很大的损失,企业如果亏损,那做这个事情就没有意义。但是选择在我们企业上班的学员,我们会分期将所缴纳的成本费用退还给你,这也是吸引人才留在内部就业的一种方式。
答:我们采用的是脱产全日制学习,周一到周五上课,每天作息时间为:9:30-19:30,特意安排了晚自习,主要是希望学员在学习期间能以最短的时间,最快的学习到专业技术。
答:学习游戏动画是个师傅带徒弟的过程,上课理论的东西不会太多,主要的学习方式还是老师上课演示+学生实操+修改点评,同学们在做作业遇到问题时老师能随时解决,然后老师点评修改,同学再修改,再点评这个循环的过程是学习效率最高的。所以我们培训的特色之一在于小班制,每班仅6人左右,所以老师有时间与学生一对一进行作业辅导。
答:新人入职薪资在4K-8K(根据技术能力评定)+项目绩效+六险一金+双休;2-3年经验的游戏动画师薪资在8-15K左右。
答:公司提供员工有偿宿舍, 4人间,300元/月/人。
答:我们可以提供2-3天的免费试学,感觉好再报名。
答:当然可以,欢迎各位学生及家长,周一到周五工作时间内到公司参观参考,放心后再报名。
答:艺点动画参与制作的项目案例请参考网站业务范围页面,有全方位的介绍,欢迎点击网站导航栏查看。
答:联系电话:18848439505(微信同步)冯老师 联系QQ: 2803268361 公司地址: 1、四川成都市郫都区菁蓉镇(中国17个创业小镇之一)艺点动画(西区办公地) 2、成都高新区天府大道中段1366号2栋(天府软件园E5座)2层5号房 艺点动画(南区办公地)
答:动画在未来有很好的发展空间,中国在大力支持文创产业的发展,将有利于动画行业的发展,学习动画可以做影视动画和游戏动画,这是两个岗位方向,但是在当前市场上,游戏动画比影视动画发展的更好,所以建议你入职游戏动画,是比较好的选择,但是不建议你去纯培训机构,可以去制作类的公司,成都艺点动画目前就在招聘零基础学员内部人才培养计划,学习完后在公司上班,还将返还全额学习费用,学习,工作都在一个公司,这样将更有利于你的发展!如果有兴趣,可以百度搜索艺点动画招聘的岗前游戏动画师! 下面是关于游戏动画和影视动画发展的介绍: 在当前这个时间段,我觉得游戏动画比影视动画更胜一筹。其实你自己从身边就看的到,你从一个旁观者的角度,你觉得目前市面上游戏和影视那个比较火爆嘛? 主要原因是游戏的盈利来的快,开发周期短。 现在市面上大部分游戏都能盈利,但是影视,开发周期长,上线后能不能盈利还不好说。 现在都是市场经济,都追求能快熟盈利的产品,所以在未来,游戏将会越来越火,影视还得进入一个漫长的探索发展阶段。所以从入行角度来说,进入一个能快速运转和盈利的行业,肯定比进入一个还在探索怎么发展更好的行业要更好一些。 从根本上说,游戏和影视的美术制作原理和基本技能都是相通的。所以到一定时候,这两个行业相互转换都是有可能的。所以我觉的在当前阶段,从事游戏动画比影视动画更好一点,你如果想入行可以选艺点动画,制作类公司零基础内部人才培养计划。
答:在大学有很多的空余时间,我建议你先找到自己的方向,给自己一个定位,如果不喜欢自己的专业,那就将就学习,应付毕业,把毕业证拿下。不能上了大学 最后还拿不到证就惨了。在课余时间找到自己的方向之后,多下功夫去学习,不一定花钱才能学好知识技能,靠自己的专研和勤学多问,一样可以成就自己的。主要是你得找到自己的方向,这样更好的给自己设定目标!才有可能实现自己的价值!现在才大二,还有两年的大学时间,我想你一定能找到一个好的方向,去努力攻坚!必将有所收获!我曾经是看了一本叫 趋势的力量的书籍,打开了我的格局,如果你想打开格局,可以去看一下这本书。希望可以帮到的。我以前也是做美术的,现在主要在做动画设计,当时也是因为不是很喜欢画画,所以现在从事的动作设计,是不需要美术功底的。还比较对我的胃口!如果想了解这方面,可以去看我其他文章哈!希望可以帮到你,加油!
答:跨专业就业是现在大学毕业很正常的事情,不用太担心,只要你能做好工作,这个才是最重要的,在大学毕业之际,你需要注意本专业的成绩,保证毕业证顺利到手,然后努力学习感兴趣方向的专业知识,在毕业之际找一个刚兴趣的工作!这才是最重要的,伴随着兴趣去工作,你也才有更大的动力!
答:肯定是学习一个方面更有发展前景! 既然是美术生我就给你举个例子说明一下,也就是我的个人成长经历吧。 我以前也是美术生,进入大学后报考的是影视动画专业,当时其实不知道这个专业要学习什么? 大学里面的课程都是大而全的安排,比如:素描,色彩,构成,影视欣赏,三维软件,PS软件,后期软件啊,现在回想起来,应该是把这个行业当时市面上需要用到的都学习了一遍,到大学后期分学习方向的时候,我们这个主要分了二维和三维,我美术个功底不是很好,当时是为了高考才学习的美术,所以肯定不敢选择二维了。 动作制作(当时因为师资有限,就只给我们分了这两个方向),模型制作体验了一段时间之后,因为还是需要有绘画功底才能做好,人体结构,角色服饰的绘制啊,又得考研美术功底,再一次选择,我就选择了动作设计,动作主要是做角色的绑定和走、跑、跳、攻击、表演等动作设计,不需要高深的美术功底了。 然后我就坚持走这个方向,一直到现在,已经在这个行业,这个岗位坚持10来年了。 目前也在公司做高管,各方面也都不错! 我给你的建议是,在大学期间,可以先全方位的了解你所学习的专业,然后选择一个方向,努力去攻坚他,这样坚持下来,一定会有不凡的成就!
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