艺点动画 | 转载分享 |告别渠道商,新游的反“霸权”风潮

2023-09-06 11:16

图片


继《逆水寒》手游“违背祖宗”、“狠砸7亿不卖数值”以及“不交保护费被微博封号”的吸睛宣发后,网易又一新游利用反霸权进行推广营销。


《全明星街球派对》公测当天,网易宣布除了提供苹果商城以及TapTap平台上的下载,游戏不上线任何其它安卓渠道,并表示把准备给渠道分成的资金拿出来,返利给全平台1000W玩家。

图片

图源:《全明星街球派对》游戏官网


不上传统安卓渠道,并非独创,号称给玩家超额补贴,也是业内常规操作。令人惊异的点在于,网易《全明星街球派对》给出的解释是要让利于玩家,把本该给渠道商的15亿回馈给所有支持游戏的人。


这波操作把无异于把渠道商架在火上烤,且不论这个数据的真实性,就这公开得罪友商,无条件站玩家的做法,跟两个月前《逆水寒》官微被封事件如出一辙。


游戏厂苦渠道商久矣?


内容生产方、渠道商和玩家,这是过去游戏产业的“铁三角”。玩家通过渠道方支持的支付体系进行付费,这笔收入会构成游戏营收,内容生产商和渠道商会根据约定比例进行分成。


过去国内移动游戏营销手段相对匮乏,传统渠道一直是游戏厂商宣发的主战场。由于游戏厂商高度依赖传统渠道,以硬核联盟为代表的传统安卓渠道,往往要收取50%的分成。作为对比,苹果只需分三成,还不包括其他税费。


原本厂商开通渠道是为了提升收入,但渠道方却占山为王蚕食厂商利润。中小厂商缺乏获客手段只能忍气吞声,而游戏大厂眼见渠道商在其卧榻酣睡,不由得开始寻求出路。


从2019年《剑网3:指尖江湖》上线开始,腾讯和部分安卓渠道达成了三七分成的模式,最终华为、小米、魅族和360等安卓渠道上都可以看到这款游戏,但是OPPO和vivo拒绝了分成要求,没有上架。


有了领头人挑战权威,此后米哈游《原神》和莉莉丝《万国觉醒》都避开了安卓渠道,这两款游戏也凭借自身品质在国内外取得佳绩。


游戏厂商在与安卓渠道之间的较量,还是产生了不小影响。以小米为例,2021全年游戏收入40亿元,同比降低5.7%,在2020Q3-2021Q2上述两款游戏未上架小米游戏中心期间,小米营收同比缩水了5.5亿元,其在财报中两度提到“公司与部分游戏厂商的商业条款有所调整”,这说明小米认可与游戏厂商之间的合作方式的改变,影响到了公司游戏收入的增长。


渠道商的霸王条款


强势的高抽成,让渠道霸权对优质内容形成了挤压。


实际上,在手游发展的早期阶段,由于用户可获取信息的渠道非常有限,渠道曾经发挥着巨大作用,各渠道商的抽成比例高达70%。十几年过去了,中国游戏生态已经发生了翻天覆地的变化,即便是5:5分成也不再健康。


这些渠道商给行业带来的不是增量,反而利用自身垄断地位,阻碍了游戏市场的正常运行,以“垄断经济”代替“市场经济”。比如,开发者常常被要求“二选一”,在接受50%高抽成比例的同时,还得有很高流水,渠道商才会拿出较好的资源给你的游戏推广。


显然,这是一种畸形的以敛财为导向的KPI制度。什么样的游戏不缺流水呢?除了少量高品质游戏之外,大概就是一波流的流量收割机或者氪金王了,玩家又能有什么好体验呢?


在国内,渠道商们对这种“垄断税”依然乐此不疲。


我们都知道,大多数渠道商作为一个面向公众的平台,其实都很业余,不仅缺乏审美和精准推荐,就连基本的游戏分类也难以做到。这样一来,它“发现优质游戏”的作用进一步降低。


而且相比于官服,渠道商在数据反哺、游戏稳定、游戏的环境、更新速度、账号安全保障等等服务上,往往也存在空白或缺失,不仅不利于游戏的口碑,而且也难以帮助开发者形成这些方面的能力。


更甚至是,渠道商往往选择“涸泽而渔”。


比如“充值返利”,渠道商会以超高的折扣吸引用户充值,返利的比例有时能达到50%,依靠这种模式迅速吸纳一批用户之后,玩家的游戏体验也会在1-2个月快速流失,形成一个又一个“鬼服”。


所以我们经常能看到,一些渠道服的老服往往在开服会不停的进行合服,同时又不停的开新服,再用充值返利吸引新玩家,如此循环下去,尽可能的快速压榨一款产品的商业价值。


这样一来,游戏的可玩性和生命周期当然无从谈起。长此以往,优胜劣汰的市场机制无法建立起来,反而助涨钻营取巧的风尚,行业进入更大的内卷,健康发展的节奏自然也被拖慢。


近几年,整个手游生态都已经发生了巨变。


从用户的角度看,用户的游戏品味、获得游戏资讯、下载渠道的能力都有提升,渠道商的垄断反而形成了信息茧房,好的内容难以被发现。


从开发者来看,渠道对游戏的增量作用在减弱,人口红利消退之下,近几年火爆的游戏也都是内容取胜,和渠道没啥关系。


除了《原神》之外,还有《明日方舟》、《江南百景图》、《万国觉醒》、《一念逍遥》等产品,同样也在是在拒绝平台联运后,依然取得了不俗的成绩。

从行业来看,近两年买量模式盛行,成为行业的新增量,渠道商却还在搞“二选一”,不答应高抽成就不上架游戏,这种固执的做法直接是逆行业趋势而行,禁锢行业的发展。


结语


8月2日,国家网信办发布通知,就《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,重点要求要实现“软硬件三方联动”,已经明确要求游戏厂商要与手机厂商,以及其旗下的应用商店相互间“提供必要接口和数据共享”。


借助这个契机,游戏厂商与手机渠道不得不加深合作联系,在当下买量贵、精品竞争激烈,全球智能手机市场颓靡的新环境下,双方为了共同利益势必会展开新一轮的磋商与磨合,达成促进行业长久发展的新的合作模式和共识。

-1114490404509669095.png




扫码加V免费领课~

游戏动画设计、次世代建模、游戏特效设计

零基础也能入学的企业内训等你来!