艺点动画 | 转载分享 | 从原神FES聊起,当一个世界的热爱被唤醒

2023-08-14 15:03

疫情结束的第一年,久违的线下展会又回来了。线下展会的举办情况,很大程度上是行业状况的风向标,也因此“原神FES”的受关注程度不同以往——一方面是《原神》本身作为中国游戏产业头部产品,其具有广泛的影响力,更不用说这次活动因为疫情延期了两年,《原神》的玩家们等了太久了;另一方面则是大家想要看看这样的《原神》是怎么做线下展会的,“原神FES”能不能为行业“提提气”。



实际上,尽管见证了包含BW、CJ在内的一系列“疫情后首届”的展会,对“原神FES”已经有了一定的心理预期,但现场的热度还是有些超出想象。工作日的首日(8月10日)清晨,上海国展中心门前已经排起了如山般的入场队伍,地铁站中不断有洋溢着快乐笑容的年轻人涌现,有玩家打起了“热烈庆祝第一届原神FES胜利召开”的横幅,也有挥舞起了自制的《原神》角色旗帜。考虑到“原神FES”门票几分钟内便销售一空的状况,如此盛况恐怕还是票数和场地进行限制后压低的结果。



“跨越尘世,于此相聚”是本届“原神FES“的Slogan,从现场情况来看,恐怕也很难找到更适合形容本届活动的语句。


跨越尘世


在越来越多游戏举办嘉年华的今天,其嘉年华举办的投入水平及玩家的参与热情,已经成为了判断这一游戏产品是否已经成为具有影响力IP的外部标准之一。而实际上,嘉年华等一众线下活动的举办并无标准,每家厂商都在寻找适合自己调性的举办方式。


《原神》的选择则是“跨越尘世”。


到场“原神FES”的旅行者们如同游戏中一样,会获得一本冒险手册。这份手册不单像传统的线下活动那样标注了展台信息、活动规则等,还真得像游戏中那样能让人领取委托任务。


跟随者手册的指引,旅行者们可以根据自己的喜好游览蒙德、璃月、稻妻、须弥的展示区域,在现实世界中目睹这些游戏中的经典场景,并领取随机任务委托任务,与场景互动。


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一路从蒙德行至须弥,风魔胧废墟、猫尾酒馆、望舒客栈、北国银行、木漏茶室、祖拜尔剧场等熟悉的场景一一呈现在眼前,想必每个原神玩家都能从游览中回忆起自己在《原神》世界中的点点滴滴,想起那个世界中的喜悦、遗憾,泪水与感动。


置身于“原神FES”中,你真得可以在木漏茶室逗到柴犬,在须弥遇见兰那罗。如此身临其境,可能让旅行者们在恍惚间觉得,自己屏幕中的那个世界是真实存在的。至少没有人可以否认,旅行者们在游戏世界中的种种经历,产生的种种感情,确实是真实的。


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然而这可能只是“跨越尘世”的第一层。


如果仔细体会米哈游在“原神FES”中的线下活动设计,便会有着强烈的,《原神》游戏中存在的那种“闭环”感。这种感觉并非单纯来自场景的还原——与《原神》游戏一样,“原神FES”并不急着告诉旅行者们应该如何去游览,而是通过细心编织的大量细节形成逻辑自洽,让旅行者们如同在开放世界中探索一般,依据喜好自由行动,用心体会这个世界。


旅行者可以在蒙德区域接到一个送信任务,这封信正是蒙德卫士古德温寄给恋人葛罗丽的信。《原神》中蒙德卫士古德温与盲人少女葛罗丽的爱情让无数人动容,而如同游戏中一样,“被派往”展会现场的古德温,在面对这个“不同的尘世”时,第一想法依然是给自己双目失明的恋人写信,分享自己的日常生活。


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“我来到了一处很奇怪的地方,这里有许多很奇怪的活动。但看起来好像大家都很喜欢…我想如果可以的话,下次我们可以一起来。”


都说分享欲是爱情的外在表现,古德温信中短短几句就将其对葛罗丽的爱跃然信封纸上,拿到信奉的旅行者更是一刻不敢耽误,赶紧送往西风骑士团。在这个过程中,这股感情真正“跨越尘世”,旅行者们也能以游戏之外的方式,再次清晰感知到《原神》那生动的世界。


前往丘丘人营地学习丘丘人的语言,在西风骑士团的图书馆内欣赏丽莎的藏书,为巡逻的千岩军送万民堂的美食,种种任务设计都在指向《原神》游戏世界本身,游戏内与游戏外形成了闭环,在“原神FES”,米哈游继续有条不紊地向旅行者们传达有关于你,关于NPC们,关于《原神》世界本身的点滴。


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”跨越尘世“并非单单让玩家在现实世界过了一次游戏世界中的瘾,还让旅行者们通过另一种方式,更加立体地感受到了那个世界。


于此相聚


原神玩家可能是中国游戏史上最热情的玩家群体之一。《原神》上线之后,米哈游曾举行过几次线下活动,包括KFC和必胜客的品牌联动,这些活动无一列外都成为了“现象级”事件。而在综合性展会中,原神Coser更是无处不在。这充分佐证了原神玩家的热情,和原神IP的巨大影响力。


而延期两年的“原神FES”,毫不意外成为了这股热情的最佳出口。尽管场馆内人群摩肩接踵,但丝毫没有出现任何秩序问题,旅行者们保持着适当的距离,礼貌地传达自己的需求。


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当然,这样的场合也少不了“玩梗认亲”——在这一时空中,玩家们放下了社交的芥蒂和对外界的戒备,因《原神》相聚于此,也因《原神》交换心意。或许在其他的场合,“原来你也玩原神”依然要与社死等词汇绑定,但此刻此地,旅行者们在场内用这些词句放松地打着招呼,词句之中再无羞怯,而是充满着乐观和自信。


让有着相同爱好,怀着相同心情的人相聚,互相敞开心扉,是线下展会的一大独有魔力,而这也是原神玩家如此需要一场这样的嘉年华的原因。作为可能是中国最大的二次元游戏玩家群体,原神玩家也期待着自我认同,期待着一个能够在松弛状态下表达热爱的场合。


没有人知道米哈游“打造10亿人愿意生活在其中的虚拟世界”是什么样子的,但我想在那里,大家一定会是能如今日般放松自然,自由表达热爱的状态。


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时至今日,《原神》正式上线已经快满3年。而从产品表现上来看,它的成绩完全不像一个传统意义上运营三年的产品。每次版本、活动、卡池更新便会冲上iOS游戏畅销榜TOP3,而且其下载表现也相当可观——坦白讲,作为已经上线快三年的产品,这样的下载成绩即使是放在当年上线的新产品中也算比较优秀的。


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而除了产品因素之外,外界将这样的情况更多归功于米哈游的品牌宣传和社群建设。不过在体验过“原神FES”之后,我觉得这可能更要归功于随产品渗入生活之后,所激发的玩家的热爱。三年时间不长不短,但亦足够《原神》融入到了玩家的生活之中,形成身份认同,甚至衍生出一系列属于原神玩家自身的生活、交流方式——他们真正爱着《原神》,爱着其中的角色,故事,爱着这个世界。可预见的是,只要产品内容力依然在线,这股衍生自米哈游,汇聚于玩家间的力量,依然能支撑着“原神IP”继续前行。


或许游戏会有”长草期“,但玩家们的热爱不会。这也就是为什么我们在任何展会中都能看到原神Coser的原因,其中自然有《原神》热度的因素,更有玩家自身对身份的认同,对《原神》这款产品的热爱。


散场后的地铁站里满是从“原神FES”满载而归的旅行者们,一位穿着原神T恤的人开着手机地图问同伴接下来去哪里,同伴说远道来上海一趟,一定要去米哈游总部看一看。


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满是原神灯箱广告的地铁站中,“跨越尘世,于此相聚”的Slogan格外抢眼。

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