艺点动画 | 从零基础入行到进入工作岗位的技术学习历程分享~值得您品读!

2023-08-11 11:09

艺点动画国内最专业的游戏动画产教融合培训(实践)基地~努力让加入艺点动画的每一位学员都能在行业顺利就业,成就高薪,成就更好的自己!

 # 游戏动画学习心得分享 #



第93期~蒋同学


图片


惊风飘白日,光景驰西流。对于完全不懂游戏动画的我来说,在艺点动画的学习经历可谓是我人生中的一笔宝贵财富。

去年12月的我,终于下定决心学习游戏动画,冥冥之中,命运之下,收到了艺点动画的热情回复,怀着迷茫和期待的心情开启了漫漫动画之路。

刚开始,我以为学习动画的最大阻碍是软件的不熟悉,结果上第一堂课时,王老师讲解的非常仔细,非常有耐心,动画教学专业能力是杠杠的,课后我也是成功k出了动画之路中的第一个pose。

学习中期,是很长时间的临摹练习。这个阶段我认为是最容易收获成就感和满足感的,因为不需要自己设计动作和思考pose的正确性,就能完成一段动画。但这个过程也是十分重要的,这也是我在后来的自主练习中才意识到的。就如我刚刚所说,虽然不用自己设计思考,但是我们要去琢磨这个动画为什么要这样去K,每一个关键pose都是作者精心设计的,是符合动作规律的,不仅如此,我们还需要注意不同类型的动画,它们的节奏是不同的。不得不说,在这个阶段,我的笔记是记得满满当当的。 


图片

到了自主练习后,巨大的挫败感袭来,自己第一个K的动画从完成到修改,花了将近两周的时间,最大的问题就是四肢僵硬和动作幅度太小。不过这点挫折还不可能击退我,后来在王老师的指导和同期同学的启发下,我忽然理解了在学习K动画之前,王老师专门讲过的动画原理课。很明显,我把它遗忘了,之后重拾起来,对我自主K动画的帮助非常大。

这次怀着紧张和激动的心情通过了前期考核,但是真正的挑战才刚刚开始。学习动画是一个不断积累的过程,想要一蹴而就是天方夜谭,会不代表好,目前要做的是平时多积累素材,多看多学大佬的作品,自己感受理解设计出来的动作的节奏和规律。相信以梦为马,不负韶华。



第93期~郭


图片


经过这几个月的学习,我学到了很多的动画知识。我是从手绘场景转来学习动画师,所以在软件上就相对得心应手,而在动画知识上来讲,还是个小白。

一开始我们要学习基本的动画知识,小球的弹跳,物体的跟随滞后等等,初级是很简单的。下一步就是学习搭骨骼、蒙皮,在这个阶段的时候,对我的难点就在于人体肩颈部位的蒙皮,稍不注意手臂与肩部,肩部与头部的皮肤权重就会困难。然后的第三阶段就是简单的动画,比如待机、跑步、移动等,会讲解这一部分的动画流程及原理。在这段时间老师会安排你对示范进行模范制作。在模仿时一定要多想,为什么这样k,如果只是照猫画虎,对你后续的学习会增加难度。进入六阶段来到一个重要的节点,是骡子是马总的拉出来溜一溜,毕竟实践出真知。在这些阶段一定要多想多问多找参考,不懂就问。


图片


在这里感谢王老师尽心尽责的教导,耐心的解答我的疑惑,不辞辛苦的讲解作业的错误和不足;感谢余老师对我的帮助;感谢父母对我学动画的支持。

也感谢艺点给予这个进入项目组实战的机会,接下来我会面对项目的挑战。在项目中继续去学习去成长。

祝艺点创意越来越好,希望自己能坚定,努力的精进动画水平。



第92期~成


图片


在这半年的学习以来,通过老师耐心的悉心教导,班主任的无微不至,同学间的相互学习,以及观看各平台app大佬的作品参考等等...让我这个从对动画一无所知的人,顺利进到入门萌新。

学习中,老师有自己的教学流程以及安排,保证每一期的学员都尽快的学习到东西,只要正常跟着老师的教学内容走、上课笔记一定要记到位,光靠脑子记是不行的,一定得是先到本子上,在到脑子里。即便遇到问题也可以第一时间找老师解答,我就是因为内向,有问题没与老师沟通,导致第一次测试以失败告终,在经历过失败后确实有点着急了,看着同期的同学都去项目组了,因此想放弃?不,恰恰相反,经历这次失败,才让我真正看到自己的不足之处,后面也做出了改变,有问题找咱老师,都不是问题,最后当然也是顺利进入项目组学习,失败不可怕,俗话说的好,从那里跌倒就从那里爬起来就好,放弃才可怕。


图片


确实前期刚开始的学习的过程中,会遇到如pose摆的丑,基本跑步,中路等等的运动规律都搞不清,但经过老师的手把手教导,后面也是真正了解到基本的运动规律,pose也能摆好看,并不是只有别人能摆出好看的pose,只要你搞清方向了,肯定是可以的,师傅领进门,修行在个人......

为此写下这份心得,以此来告诫自己和新来的帅哥美女们,一定要学会多与老师,以及同学同事等,积极沟通,交流。(此时一些社牛们要是不小心点进来了,并踩了踩),不管是在以后的学习的过程中,还是在项目里面上班,依旧要,多问,多看,多练,(这里千万别觉得不好意思,老师们都是很热情的,一定要多问,多和老师交流,沟通)。



自贡学员~杨同学


图片


时光如梭,岁月荏苒,在不知不觉之中已经在本公司学习半年有余,在学习动漫这段时间之中认识了许多志同道合的朋友,也学习到了很多从前未曾接触过得知识让我受益匪浅,感受匪浅,当然这在这期间也受到过挫折感,也曾暗暗的反思为什么自己做出来的动画没有别人的流畅,而且制作速度也比别慢了不少,但是在老师的指导下我又慢慢的恢复信心,并且在一点一点的进步,所谓积少成多就是在不断的失败之中发现自己的不足,然后进一步的改进自己,完善自身,没有人生下来就是完美的都是在不断学习,我相信在接下来的工作中我会努力克服各种困难,做到不懂就问并且言于己身。



永川M班~曾同学


图片


想来去年我还都没听说过动画这个行业,刚毕业的我对于未来还十分的迷茫,通过朋友介绍认识了这个行业,从刚开始的懵懵懂懂,到现在一点一点深入了解,学习到了关于动画的理论和实践知识。回想起来我之前什么都不懂,现在从蒙皮绑定到待机,再到攻击、死亡、技能等我都能逐渐掌握,虽然在这之中有不少挫折和喜悦,制作一个动作遇到问题了心里会出现烦躁和崩溃的情绪,但是每次看到自己完成了一个觉得还不错的动画,内心还是充满了喜悦。

经过将半年的动画学习,我终于可以自主的进行动画制作。虽然这个过程并不怎么顺利,遇到了很多困难,但是我都克服过去了。这还是要多感谢我的老师,如果没有老师对我的帮助,我觉得并不能这么快的学会并入行。当我遇到了问题去找老师,她总是会抽出时间来尽力帮助我,在此非常感谢!


图片


虽然现在已经通过了测试,我做出来的效果还是有不足,所以我还要多加练习,让自己做得更好。马上就要进入项目部实战了,希望自己再接再厉,技术上更上一层楼。不要掉以轻心,努力做到更好,使自己的技术快速成长起来很感谢这段时间各位老师的教导,对动画这个行业的了解也越来越深。我知道想要加深技术,只有不断的学习。也很感谢公司让我有这个机会,我也会更加的努力!



永川M班_陈同学


图片


首先非常感谢公司的教导,经过这半年多的学习我已经对这个职业有了一定了解。

初次到来时很慌张,因为第一次一个人来陌生的地方,又受疫情的影响迟迟没能来办理入学,但是公司的人事非常有耐心的回答我的一切问题,非常感谢!

刚开始学习时比较有难度,对软件的不熟悉,以及动画概念的不了解,导致我总是备受打击,但是老师会生动形象耐心的给我们讲解,让有些枯燥的课程比较有趣,也比较容易理解,公司的其他同事也很热情,总是时不时给我们传授他们的学习经验,休息时也一起聊聊天放松一下,让我加快的熟悉了公司环境。

后面进入集训期了,与之前阶段性的学习不同,集训期间时间更紧迫了,对作业的时间和质量上都有了更高的要求,公司还为了更方便我们学习,安排了项目组的一些同事一对一的给我们进行辅导,非常感谢他们百忙之中还要抽空看我的作业。


图片


集训的效果是非常显著的,前面的四个月学习了各种人物、武器、动物的基础动画,只会跟着教学案例一点一点的临摹,对于动画的理解和操作也不会自己融会贯通、灵活运用,在经过两个月的集训后,我能很明显的感觉到自己在各方面的提升,也是公司老师和同事的帮助,对于我不理解的点,一遍一遍不厌其烦的跟我讲解,指出我作业的不足之处加以改正,才得以让我进步如此的快速,非常感谢!


- END -

-1114490404509669095.png






扫码加V免费领课~

游戏动画设计、次世代建模、游戏特效设计

零基础也能入学的企业内训等你来!