艺点动画 | 转载分享 | 4年布局、今日落地,莉莉丝这次并不简单!

2023-11-01 10:45

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文 / 手游那点事 Flamie

在下半年,国内的派对游戏赛道仿佛按下了加速键。

在国庆前的节点,腾讯拿出了完成度极高的派对游戏新品《元梦之星》;而鹰角也在2023核聚变游戏节期间,直接曝光了自研的派对游戏单机产品《泡姆泡姆》;此外,已经在相关领域取得巨大成功的网易,也在9月底被爆出于海外偷偷加码了一款派对游戏新品。

可以预见在不远的未来,派对游戏赛道将变为一片热土,来自各个大厂的产品将进一步发掘这一赛道的上限,以及更多的可能性。

而在今天(10月31日),莉莉丝也正式加入了这场角力,并开启了旗下派对游戏产品——《生活派对》于大陆市场的头一回测试。

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正如此前业界对这款产品的推测一样,《生活派对》确实一款有志于派对游戏赛道的产品,但出乎所有人意料的是,《生活派对》却并不是一款派对游戏,游戏官方将其定义为一款“游戏社交APP”。

“游戏社交APP”与市场上主流的派对游戏有什么区别?莉莉丝为什么会做一款“游戏社交APP”?几乎是所有业内观察者在第一时间发出的疑问。

而本文则会结合今日开放的产品内容一一解答这些问题。


01

 在轻量的游戏性中 

 迸发交流的火花 


作为一款游戏社交APP,《生活派对》对比于市场上其他的移动端派对游戏自然有着较大的体验及包装差异。

在游戏体验方面,《生活派对》给人的差异印象就是更加的“轻量”。

截止到目前的测试版本,《生活派对》内有两种玩法模式。

一种名为“万万没想刀”。其具体玩法与《Among Us》《冬日计划》《鸭鹅杀》等产品类似,将5-12名玩家划分为若干阵营及身份,且为不同的阵营及身份设计截然不同的胜利条件。而玩家则需要在俯视角的封闭地图内依据所属身份的获胜条件,开展诸如修复受损的物品、淘汰敌对阵营玩家、触发特殊胜利规则此类的行动。

图片(尽管是第一次测试,“万万没想刀”的游戏地图就展现出不俗的观感)

对比于相似玩法的产品,“万万没想刀”的“轻量”体现在对游戏内容交互的减压。在游戏中,不论玩家进行何种修复任务,所面对的交互都仅有“在判定区间内停下指针”一种,这与同类型产品热衷于用各种小游戏包装交互任务的主流有较大差异。

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在交互设计简单的基础上,“万万没想刀”还给予了玩家近乎无限的容错率,即玩家可以若干次得在判定区间外停下指针,而不会受到任何的惩罚,反而系统会扩大判定区间以便利玩家完成交互判定。

除了减负交互操作,“万万没想刀”的地图规模也相对较小,且整体结构更加紧凑,玩家可以相对高效地穿梭于不同的房间。同时,地图上也不存在“传送门”与“监视器”一类的特殊地图机制以灵活或限制“狼人”玩家的行动。如此的地图设计自然使得游戏整体的节奏变得更快,也更加依赖玩家之间的语言交流。

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另一种玩法则是“最佳损友”。该玩法允许5-8名玩家进行游戏,且存在“真的假的”及“爆梗王”两个子模式。

前者的规则为,每一个玩家都有一个为问题提供正确答案的回合,而其他不处于自己回合的玩家则要为这个问题提供一个错误答案。在问题的选项准备好后,系统将混合正确答案与错误答案,并让不处于自己回合的玩家进行答题。在选择正确答案,以及准备的错误答案被选择的情况下,玩家将获得加分。当所有玩家的回合结束后,系统将排列对比玩家之间的总分,选出胜者。

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“爆梗王”的规则相对简单,每回合玩家都会分别收到两道问题,玩家可以根据自己的创意来回答问题。随后,两位收到相同问题的玩家的答案将会公布给剩下的玩家,剩下的玩家则要在两个答案中票选出自己更喜欢的那一个,得票越高的玩家得分越高。

同样的,《生活派对》也为该语言类游戏带来了“轻量”设计。在玩家输入回答的界面上有一个小灯泡,玩家点击这个灯泡就能让系统自动输出一个符合要求的答案。

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尽管到目前为止,《生活派对》内置的玩法仅有两种,但我们依然可以揣测出产品团队想要打造轻量派对游戏体验的意图。如此为之的原因,或许是因为产品社交APP的定位,使得设计团队趋向弱化内置玩法的操作性与游戏性,以提升玩家之间的沟通对游戏进程影响的占比,即希望玩家之间的交流成为一局游戏的重点。

这无疑是一个有点大胆的产品构想,毕竟要让陌生人之间的交流迸发出足够的乐趣,将非常考验内置游戏的设计。假使,产品团队推出的内置玩法无法让玩家感受到足够的语言交流乐趣,那么缺位游戏性的《生活派对》将处于非常尴尬的境地。

不过这些都是基于当前产品内容的揣测,尚处于初期阶段的《生活派对》还有非常宽广的发展空间及游戏设计打磨空间,而当下产品团队所呈现的思路在具有派对游戏内容的产品赛道上,也确实是相对有差异性的。随着未来,游戏模式的不断添加与打磨,或许《生活派对》还能更进一步得展现产品的竞争力。


02

 这可能是画质最好的“社交APP”


尽管《生活派对》对外亮出的旗帜是一款“游戏社交APP”,但在具体的产品包装上,产品团队还是采用了偏“游戏既视感”的设计。

当用户第一次启动《生活派对》时,会像游玩一款3D社交游戏一样,先进入“捏脸”环节。在这里玩家可以对包括肤色、发型、五官、服饰在内的16个模块的形象进行编辑,打造中意的个人形象。

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在正式进入软件后,用户会发现自己刚刚捏好的角色正处于一个巨大的广场上,而站立在玩家身边的,是其他陌生玩家捏好的角色形象。通过点击其他用户的角色形象,就可以进入他人的次级主页,并能进行聊天、交友、查看游戏状态的等操作。

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进入派对游戏的功能也在这一界面,只是正如“游戏社交APP”表述的优先级顺序那样,该功能界面默认被半收纳在画面的底端,玩家需要进一步的操作才能进行游戏匹配。

可以看到,整个游戏的“派对”界面,就是一个进行了3D画面包装的交友功能页面,而这样的思路也同样出现在产品的另一个核心界面——“好友”界面。

如同字面含义的那样,“好友”界面的功能在于展示用户已添加的好友,并便利用户对好友发出游戏邀请。只不过《生活派对》呈现的“好友”界面并不是一排排冰冷的头像、姓名列表,而是一个摆放了家具的小广场,玩家可以在小广场上找到已添加的好友,也可以触发其中的家具互动效果,来一场赛博蹦迪。

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产品余下的“消息”及“我”界面则是更注重社交功能性的界面。前者的设计类似一般社交软件的好友列表,便利用户快速找到想要单独交流的好友。而后者则能为用户提供修改状态、一键展示好友二维码、修改3D形象等功能。

图片(发起群聊,发送动图,消息栏提醒,一般社交软件的功能,《生活派对》应有尽有)

尽管采用了大量的3D模型及交互动画进行包装,但被半收纳的游戏模块,以及与常规社交软件一致的功能设计及UI排列,还是展露了《生活派对》“社交APP”的底色。

作为一款“游戏社交APP”,《生活派对》的社交功能设计是无疑是优秀的。其既能满足用户在派对游戏外的聊天、交友、组队等社交需要,也依赖3D图形技术同市面上其他的社交软件拉开了风格差异。

但在风险的角度来看,软件目前只存在派对游戏,与社交聊天两个功能,这使得软件的拉新及热度维护全都依赖于软件内部的轻度社交游戏。假使内置的派对游戏没有足够的魅力,又或者简单的游戏过程让游戏用户没有足够的动力在游戏结束后继续利用聊天功能延续社交,那么《生活派对》大量为社交APP铺垫的功能也会进入比较尴尬的境地。

故此,《生活派对》团队能否推出足够有趣的社交游戏设计,或是新的内容板块让软件内的社交功能活跃起来,将是该软件最值得关注的重点。


03

 意料之外,情理之中 

 莉莉丝为《生活派对》打开了更广阔的未来 


对于多数从业者来说,莉莉丝在派对游戏赛道上的答卷是一款“游戏社交APP”,会是一个有点意外的事情。但只要仔细观察当下的派对游戏赛道,却又会觉得莉莉丝的选择虽然是意料之外,但也是情理之中。

一方面,是《蛋仔派对》依靠UCG内容,及联动营销构建了赛道上的绝对霸权,不论是想卷动《蛋仔派对》的用户,还是在赛道中发掘新的用户,都需要大量的资源投入研发及营销,而如此为之的效果尚未可知,且腾讯的《元梦之星》也已经对这条赛道发起不可想象的攻势。

故此,采用相对保守的开发规模,转进差异化体验路线确实是明智的选择。

而另一方面,并不是只有综艺闯关类型,或搭高自由度UCG编辑器的派对游戏才能获得成功,巨人网络的《太空杀》所取得的成绩就能很好得证明这一点。

与此同时,《生活派对》的社交平台理念及轻度派对游戏的设计,也有利于产品更加轻松得根据潮流为玩家添加新类型的派对游戏的简化版本,避免产品因为一类型的派对游戏的热度下滑而一蹶不振。

而透过过去的采访,我们可以得知莉莉丝内部早在19年就开始布局了游戏编辑器技术,这也可能是《生活派对》,乃至莉莉丝其他可能存在的社交属性新品在未来可能出现的变数。

图片(从《生活派对》的官网信息来看,这款产品后续还会有令人意想不到的惊喜内容)

不难看出,莉莉丝的“游戏社交APP”设计选择其实蕴含了他们对派对游戏赛道的充分观察。

尽管在当下,《生活派对》为我们带来了一个比较特别的产品设计思路,但也正如前文所说,要激发这一设计的思路,还需要产品团队对游戏内容及应用功能进行进一步的打磨。来日方长,期待《生活派对》能在未来展现这套独特打法的更多潜力。

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