艺点动画 | 转载分享 | TapTap上半年成绩单:收入17.5亿元扭亏为盈但MAU下降

2023-09-01 14:07

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8月31日午间,心动公司发布了2023年上半年业绩。报告期内,公司收入 17.5 亿元,同比增长 10%;毛利 10.4 亿元,同比增长 32.5%;净利润 1.0 亿。


这是心动公司自 2021 上半年以来,首次录得报告期内净利润,实现扭亏为盈。公司 CEO 黄一孟曾于 2022 年 4 月,在投资者交流会上表示,将 " 利用好手中的现金,确保在 2023 年实现盈亏平衡。"


公告称,2023 年上半年,受益于 TapTap 广告收入的增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏在国内上线的拉动,公司保持了稳健的收入增长;再加上今年严谨的成本控制纪律,成功地扭亏为盈。


此外,公告披露,上半年 TapTap 中国版用户 MAU 为 3397 万,同比跌 18.6%,国际版用户 MAU 为 714 万,同比跌 20.5%;网络游戏月活和月付费用户数,亦有下跌。


对此,公告分析,TapTap 中国版 MAU 同比下跌,主要受到疫情相关限制性政策退出后,用户玩网络游戏的时间减少;以及出于控制成本的目的,公司上半年减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降等两大因素影响。


经过数次策略调整后,目前 TapTap 中国版 MAU 已经重回增长势头,在今年 7 月达到 3930 万。相较上半年,有显著止跌回升的趋势。


新游取得突破:火炬国服首季收入或破亿


今年 5 月及 6 月,心动自研游戏《火炬之光:无限》和《火力苏打》先后在国服公开付费测试。


半年报披露,《火炬之光》已经成为公司收入贡献排名第三的游戏,前两名分别是《香肠派对》和《仙境传说 M》。国服开服后,《火炬之光》在 iOS 中国区预下载登顶游戏免费榜,并连续一周位列游戏免费榜前三名,畅销榜实现总榜最高 19 名。


作为赛季制游戏,《火炬之光》流水走势有显著的周期性特征。根据 iOS 国区畅销榜走势推估,游戏在国服第一赛季的收入,应已突破一亿元大关。第二赛季将于 9 月 8 日开启,老玩家回流情况,将是观察《火炬之光》长线运营实力的最重要指标之一。


上线已经超过五年的《香肠派对》,在上半年的表现,则有一定起伏。财报披露,今年春节档,游戏活跃用户数及流水,再创历史新高。节后,与疫情相关的限制性政策退出,手游产品普遍出现游玩时间减少的迹象,《香肠派对》也出现该现象;此外,游戏也受到若干竞品游戏上线的影响,令 MAU 及 MPU 均较去年同期有所下降。不过,公司认为,《香肠派对》在国内市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。


在新游与老游表现叠加下,心动今年上半年的游戏收入,同比持平。可以认为,《火炬之光》、《火力苏打》以及下半年即将在国服上线的《铃兰之剑》,起到了优化公司游戏产品线的作用。在《香肠派对》、《仙境传说》进入产品成熟期后,有新游戏接力造血,垫高了业务安全线。


自研游戏造血的另一个优势是,公司游戏部分的毛利率也有提升,从去年上半年的 40.1% 显著增长至 47.3%。


此外,心动对于游戏研发的投入,也更趋于良性循环。财报披露,截至今年 6 月 30 日,公司有 828 名员工从事游戏研发,较去年同期减少 209 人。这主要是由于在去年下半年,出于降低成本、增加效率的目的,公司陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。目前,公司还有 4 款游戏处于研发阶段。


此举带来的直接效果是,上半年心动的研发开支(含游戏与 TapTap)同比下降近 20% 至 5.3 亿元。这反映了过去两年国内游戏市场普遍的降本增效趋势。


MAU下降


上半年国内TapTap平均月活为333万人,环比去年下半年流失了720万人。虽然上半年行业供给确实在改善,但因为疫情后用户文娱活动回归线下,以及公司减少了营销活动,TapTap活跃性没有稳住。


《T3》和《火炬之光》上半年都在大陆上线,但热度与去年的《香肠派对》更新后的改版还是有差距,因此很难对TapTap的用户规模力挽狂澜。


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海外TapTap也还在消化2021-2022年《原神》、《香肠派对》等游戏出海顺利的高基数影响,今年上半年平均月活714万,环比进一步走弱。


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由于海外TapTap还未商业化,因此信息服务收入主要来源于国内TapTap平台的游戏推广收入,还有占比还很小的云玩订阅收入。


今年上半年信息服务收入6亿元,同比增长29%。在用户量萎缩的情况下,主要增长动力就来源于行业买量成本的上升。上半年供给丰富,同期新游竞争加剧,因此对于买量的需求也在快速提升,带来游戏买量的价格猛涨,渠道明显受益,TapTap自然也不能排除之外。


需靠新游提高上限


回望心动上市至今近四年的业务情况,TapTap 月活用户从 2019 年底的 1790 万,增长至 2023 年中的 3400 万,近乎翻倍;TapTap 收入则从 2019 全年 4.6 亿元,增长至去年全年 9.8 亿元,并在今年上半年录得历史新高的 6 亿元。


游戏方面,从 2019 年主要依靠《香肠派对》、《仙境传说》等,到今年上半年《火炬之光》国服上线后不久,即成为贡献公司游戏收入第三名的作品。


今年 11 月,《铃兰之剑》也将在国服上线。从该作品在港澳台地区的表现来看,其在国服的成绩,可被期待——在 iOS 畅销总榜上,《铃兰之剑》取得了香港地区第 1、台湾地区第 8 的成绩,这并非是游戏刚上线时所获,而是游戏在 8 月 25 日上架新卡池当天的成绩。对于一款 SRPG 作品而言,新卡池推出节点的付费情况,更能反映游戏的长期竞争力。


今年底至明年,公司还将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟 · 重启日》、《心动小镇》等三款以上自研作品,预期将更大程度优化公司游戏产品矩阵。


心动上市后的四年,也是国内手游市场跌宕起伏的四年。对心动来说,自研游戏陆续收获、TapTap 验证了公司 " 平台 + 游戏 " 的业务定位,令其相较四年前,业务安全边际和发展空间,有了显著改善。心动最艰难的时刻即将过去,所需要关注的,是新游戏和 TapTap 的上限,将有多高。

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