艺点动画 | 转载分享 | AICG+游戏受阻,因版权问题,Steam禁止AI生成游戏上架

2023-07-05 17:26

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游戏领域正在被AIGC(生成式AI)技术变革。


3D引擎龙头、游戏软件开发商Unity近日官宣了两款AIGC产品:Unity Muse创作平台以和Unity Sentis引擎,用AI助游戏创作降低数百万美元的开发预算。


无独有偶,国内游戏巨头网易游戏近期也加码AIGC:旗下由AIGC参与创作的《逆水寒》手游于上周五公测,使得NPC(非玩家角色)可以与玩家自由对话。同时,网易游戏首推AI巡逻员,借助AI大模型技术对未成年游戏沉迷交易防范。


但作为全球最大的数字游戏发行平台之一,Steam上周被曝拒绝在其平台上发布包含人工智能生成内容的游戏。


Steam禁止AI生成游戏上架


上个月,游戏开发者Potterharry97在Reddit论坛发帖称,他的游戏因包含AI制作的内容而被Steam下架。Steam方面将下架理由归结于版权因素,并在发送给他的邮件中明确表示:“AI生成美术的法律所有权不明确,除非你拥有训练这些AI所使用的数据的知识产权,否则我们不能上架包含AI生成内容的游戏。”


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Potterharry97制作的游戏名为《Hentai Puzzles:The Origin》,是一款借AI绘图打擦边球的低成本拼图游戏。据开发者所说,他的灵感来自时常出没于Steam热销榜单的小黄油,此前有过编程经验的他在AI工具的帮助下完成了这部作品。起初这款拼图游戏卖出了几百份,让他小赚了一笔,随后Steam以版权为由,撤下了他费时费力打造的游戏。


Steam:问题核心在于版权


在提供给媒体的声明中,Valve澄清了这篇文章的一些观点,并进一步阐述了它将如何监管Steam上的ai生成内容。


Valve表示,他们将继续学习AI,以及AI在游戏开发中的应用方式,以及在公司审查Steam上允许的游戏时AI将如何发挥作用。


Valve表示:“我们的首要任务始终是尽可能多地发行我们收到的游戏。”并指出人工智能的引入可能会使这一过程变得更加困难,因为我们并不总是很容易知道开发者何时拥有“使用人工智能创造资产(包括图像,文本和音乐)的足够权利”。


Valve随后谈到了使用某些AI生成资产的法律不确定性,并表示“开发者有责任确保他们拥有发行游戏的适当权利”。


Valve继续说道:“我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。坦率地说,我们的审查过程是当前版权法和政策的反映,而不是我们意见的附加层。随着这些法律和政策的发展,我们的程序也会随之发展。”


Valve表示,它将继续在其平台上“欢迎并鼓励创新”,并理解人工智能技术必然会在其中发挥作用。然而,该机构重申,“虽然开发者可以在获得适当商业许可的情况下,在他们的作品中使用这些人工智能技术”,但他们“不能侵犯现有的版权”。


Valve的声明总结道:“最后,虽然应用提交积分通常是不可退还的,但我们非常乐意在这种情况下提供积分,因为我们正在继续进行审核过程。”


AI+游戏任重道远


在游戏行业内部,许多游戏公司对待生成式AI系统非常谨慎。近期,游戏开发陷入僵局,过去两年,许多公司被迫推迟了多款游戏的发布,其中包括微软旗下贝塞斯达(Bethesda)的《星空》(Starfield)和任天堂最新的《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。


除这两家公司之外,在纳入生成式AI技术以开发游戏方面,其他公司仍处于较初级的阶段。育碧公司(Ubisoft)正在尝试使用Ghostwriter插件来帮助开发者自动化一些游戏内脚本,它将允许玩家通过输入几个单词来创建游戏资源,而不需要传统的编码技能。


安德森霍茨基金(Andreessen Horowitz)的风险投资者们预测,游戏将成为受生成式AI影响最大的娱乐行业。他们预计,在这个行业中,像《侠盗猎车手》或《使命召唤》等热门游戏的制作成本可能高达数亿美元,但生成式AI的运用能够提高开发效率,从而为游戏公司节约大量成本。


纽约大学计算机科学与工程系副教授Julian Togelius称,游戏行业正在进入一个动荡时期,AI的惊人潜力或许会为该行业带来新的希望。他说:“我们将会看到新型游戏的出现。”


但他也承认,游戏开发中有相当多的AI仇恨者,开发者担心自己的工作受到影响,或者游戏质量降低。

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