艺点动画 | 转载分享 | 上线拿下双榜第一,天刀手游为腾讯再下一城

2020-10-21 16:37

                                                                                                                                                                                      图/天刀手游

                                                                                                                                                                                      文/尤利乌斯


近两年来,除《和平精英》之外,《王者荣耀》在AppStore畅销榜中为新手游让位的次数屈指可数。无论是在海外取得巨大成功的《万国觉醒》,还是上线即爆款的《最强蜗牛》,这些被寄予厚望的新品,尽管战斗力超群,却依然难以撼动《王者荣耀》的位置,冲锋纷纷停留在了畅销榜榜首的王座之前。


回忆起这两年能够拔得畅销榜头筹的新游,要么是拥有强烈个性风格,与市面上产品极具差异化的产品,如《明日方舟》;要么是背靠巨量资源,以相对稳定的质量和天价级的推广费用开路的产品,如《三国志·战略版》。


而在2020年10月17日,一款具备了上述两点特质的产品轻松将《王者荣耀》挤下了王座。它就是腾讯北极光工作室研发的旗舰级武侠手游《天涯明月刀手游》(下文简称《天刀手游》)。

                     

端游转手游,也许可以两个都要


作为同名IP端游的移动端产品,外界对《天刀手游》的期待程度很高。《天涯明月刀OL》端游在当时就以其高质量的画面表现和宏大的城市建筑著称,这让《天刀手游》在面世之前,就有了许多固着的标签。


相比起其他端转手的产品,《天刀手游》身上的担子要重很多。他们不但要想方设法在手机上还原端游的综合质量,还要结合手机的平台特质,平衡端手设计差异,让偏整体的内容在碎片化的玩家游戏习惯中有良好的表现,打造出符合当下玩家口味的游戏体验。

                      

不少人认为,市面上的“端转手”分为两种:一种是以韩国一些游戏公司为代表,将端游进行整体的手游移植,或在手机端打造同等体量的产品;另一种是国内公司常用的,使用端游IP和原IP中摘出的元素,在手机端打造一个相对轻量化,非常“手游”的产品。


从目前来看《天刀手游》如同外界对它所期待的那样,“两个都要”。


4年磨刀,技术积累下的“肉眼可见”


看似最完美的解决方案,执行起来往往困难重重。即使是被外界誉为“最有希望做出3A的腾讯系工作室”的北极光工作室,在开发过程中也不得不花费非常多的时间来打磨《天刀手游》。


这把“刀”,一磨就是四年。


面对媒体的采访,《天刀手游》制作人面吐露了他们在制作这款产品时最为耗时的部分——技术积累。他们将端游技术进行全面的移植重构,适应移动端的架构,尝试更多技术来提升手游的整体表现,最终产出了今天的《天刀手游》。

一些玩家表示,这是一款“肉眼可见”较市面游戏有着极大品质提升的产品。腾讯自研Quicksilver引擎在北极光工作室的调教下,使得《天刀手游》的场景显示更加精细,角色的服装质感更加优秀,在不同天气环境下的表现更加自然,整体画面表现极具辨识度。

                  

                 

而在武侠手游标配的“捏脸”系统上,《天刀手游》同样做到了“肉眼可见的提升”。捏脸系统内置了普通模式和专家模式,拥有600+可调节参数。游戏还提供了AI照片捏脸功能,玩家可以上传自己或他人的照片,经由AI打样后,进入细节调整部分精细化完善。

                      

在玩法部分,《天刀手游》也兼顾了碎片和原端游的沉浸式体验。我们能够在《天刀手游》看到许多我们熟悉的设计和碎片化的休闲玩法,但它们的存在并不意味着对手游平台特点的妥协。《天刀手游》不是端游的简配版,在体验过后,它更像是端游在手游时代的新生,有所不同,却又一脉相承,所以在《天刀手游》中,我们依然能够品到端游中的那股独特的腔调。


4800万预约,腾讯实现MMORPG手游领域控场


在游戏上线前,《天刀手游》的全网预约量已经达到了4800万。这个预约量级,可能只有此前跳票的《DNF手游》才能比肩。


《天刀手游》上线后也不负众望的送上了iOS双榜登顶的好成绩,至此,腾讯在MMORPG手游领域终于拿出了一款真正的具有统治级实力的高品质产品。

                      

《2019中国游戏产业报告》显示,RPG类游戏占据收入TOP100游戏类型的54%,是中国移动游戏市场的第一大品类,《天刀手游》的出现无疑巩固了腾讯在这一市场的优势,更重要的是,这意味着除了SLG领域之外,腾讯已经在绝大多数热门的手游领域布下了头部级产品控场。


更加重要的是,腾讯在移动游戏各细分领域拿下的头部地位,依靠的不再是端游时代的代理,而是自研。


结语:


《天刀手游》的品质不需再过多赘述,而在手游精品化的大潮之下,不断有强势产品推高业内天花板,拔高全行业的产品水平,值得注意的是,这样水平的产品似乎越来越多,越来越频繁了。


结合日前手游渠道在强势产品下话语权走低和产品荒加剧的种种情况,中国的移动游戏市场或许已经走到了某种临界点了。

本文来源:  游戏干线          原作者:尤利乌斯             转载分享:艺点动画小编

image.png