艺点动画 | 转载分享 | 为什么去游戏公司要“花钱打工”?

2022-06-10 10:09

 

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17800付费上班三个月,你愿意吗?


近期,有媒体报道,完美世界被爆一项收费17800元的教学实践项目,学员缴费后可在完美世界技术中心参与开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏。


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(网传截图)


此举引发网友关注,不少声音指责这是招人“收费打工”,有以培训名义赚取开发资源之嫌。


据网传图片显示,学员进入工作组后,需在理解项目核心玩法的基础之上,完成策划、原画、3D建模、动作、特效等一系列工作。根据游戏项目开发进度,实践时间将长达三个月或以上,超过三个月部分不再额外收费。


据介绍,实践项目共计放出14个名额,面向人群为完美世界教育在读学生和已毕业学生。涵盖了游戏开发的美术、原画、动作、特效、策划等多个工种。申请费用17800元/人,申请方式为主动申请和导师推荐。其中,主动申请需要经过能力评估,才可以进入项目组;班级导师推荐可直接进入项目组。


而不久以前就有博主曾在社交媒体上“抖过机灵”,称如果采取“付费上班”的模式,不仅可以解决大学生就业困难的问题,还能同时解决中小企业经营困难的问题。而完美世界的这则项目介绍恰恰是完美贴合了“抖机灵”的段子。

舆论发酵不久,完美世界就对媒体回应称,该项目为内部项目,培养游戏人才,教育属于体外业务,不是体内的,跟上市公司没有关系。


天眼查信息显示,完美世界教育与完美世界同属完美世界控股集团。完美世界教育官网显示,完美世界教育像素种子(北京)教育科技有限公司是中国“艺术+科技”创作型专业人才孵化基地,致力于为游戏、影视、动漫等数字文创领域,培养设计、研发、运营等专业人才,让零基础学员在经历6-8个月培训后,具备从业的基础能力。包括网易游戏、阿里游戏、腾讯游戏、西山居、昆仑万维在内的多家游戏公司都曾与像素种子达成合作。


对于“付费上班”,一部分网友表示不理解,还有一部分网友表示,这种操作其实是花钱购买项目经历,不仅是游戏公司,很多影视后期公司也会有类似项目。

据了解,争议项目为内部测试教学产品,现已搁置。

实际上这种去企业“镀金”的行为在大学生群体中是比较普遍的。很多大学生为了在毕业的时候更有竞争力,在大二的时候就开始“刷简历”,在校外进行了很多实习培训项目。部分实习培训项目是付费的。

关于优秀员工的争论,线上线下一直没有停过。曾经一档综艺节目中,“考研名师”张雪峰曾在节目上犀利回怼嘉宾,说公司正是因为没有名校毕业学生,因此才“不是世界五百强”。

一线企业招聘员工具有较高的门槛,这是非常正常的。很多普通大学生由于所在学校,或者是所选专业不够具有优势,所以希望通过提前向企业进行付费学习,增加自己在招聘市场的地位,成为自己未来进入一流企业的敲门砖。

但是从这里也能看出,内卷之风已经吹到了游戏行业。要进入一流的游戏大厂,过硬的职业素养以及计算机技能是企业们所关注的重点,因此付费实习培训才有生存下去的理由。换言之,如果行业内卷不严重,且大厂们都极度缺少人才,只要大学生愿意来工作,公司都愿意提供优质培训,那么这也意味着行业未来仍有极大的爆发潜力。

那么游戏行业现在到底有多“内卷”?

“卷”出国门的游戏行业

从最新发布的国产网游审批信息中可以看到,此次获批的游戏数量并不算多,国家在游戏版号的发放数量上仍然比较谨慎。

据资本邦了解,6月7日,国家新闻出版署发布的2022年6月国产网络游戏审批信息中,共有60款游戏获批,其中完美世界、米哈游等国内一线大厂旗下游戏入选。这也是2022年第二批版号下发。国家新闻出版署在4月发布了2022年第一批游戏版号审批信息,当时共45款游戏获得版号。

据华尔街见闻消息,前几年国内游戏版号下发数量确实远高于今年。2017年,共下发9384款国产游戏版号,平均每月782款;2019年-2020年分别下发了1384款和1316款,平均每月分别为115款和110款;2021年1月-7月共下发679款国产游戏版号,平均每月97款。

在有限的版号发放之下,优质游戏内容将成为游戏企业们吸金的唯一凭借。

实际上,自2021年下半年开始,版号有限发放确实倒逼游戏行业出现了转变,优质游戏增多,头部游戏吸金的态势再次加剧。

据Data.ai的最新报告,原神、Roblox等游戏在全球范围内出现刷榜,多次霸占全球范围内的游戏下载以及用户付费榜前列。

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图源:Data.ai

如果从用户付费角度来看,2021年和2020年相比,前10大最吸金的游戏变化差别不大,比如《王者荣耀》《Coin Master》《绝地求生手游》《糖果传奇》《Roblox》等都依然占据热门榜单;当然也有异军突起,比如《原神》和《梦幻家园》。

中国游戏产业研究院在《2021年中国游戏产业报告》中称,目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显:头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势;相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻,加之开发资本、渠道推广等手段的限制,中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率,随着运营成本的不断提高,它们的生存空间受到进一步挤压,进一步提升了企业竞争的激烈程度。

行业内部竞争激烈正是游戏行业会出现所谓“花钱打工”的根本原因。当然所谓“花钱打工”算是一种调侃,因为培训课程和花钱打工不是划等号的。如果是面向学生的,那其实还是属于付费培训的范畴。

付费实习,并不是一件新鲜事。

早在2017年,就曾有网友在知乎提出过问题,“如何看待一些四大咨询投行券商互联网的付费实习?”这条收获了122个回答的问题下面,最高赞答主“王大力”专门写了文章讨论这类付费实习内推机构,按照他的观点,“这种营销的套路,无非就是利用信息的不对称”。

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但这类机构存在本身,离不开年轻人对大厂的向往,以及焦虑。

数据显示,2022年大学应届毕业生高达1076万人,比2021年多出167万人。与此同时,大厂裁员、缩HC、对应届生毁约的新闻层出不穷,并不算明朗的就业前景,无疑让能够“上岸”大厂的机会显得越发珍稀。

进入大厂,在学历水平差不多的前提下,内卷的战场进一步细化,实习经历就成了重头戏。据中国青年网2021年的相关调查数据显示,有76.29%的受访大学生认为缺乏实践和工作经验是就业中最令人困扰的事情。

正是由于这种普遍性的焦虑,互联网“大厂”、投行、券商、国际会计师事务所等知名公司的实习机会,有了明码标价的市场基础。在淘宝上,曾经有过一大批类似的中介机构,打着包进大厂实习的旗号大肆敛财。

而在各大企业内部,也滋生了相关的黑色产业链。

2022年1月25日,腾讯集团反舞弊调查部微信公众号“阳光腾讯”发布消息,称2021年全年,腾讯反舞弊调查部共发现并查处触犯“腾讯高压线”案件50余起,近70人因触犯“腾讯高压线”被辞退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。

在这次通报中,有一类新型案例被着重强调了出来:由外部中介负责招募实习生,腾讯员工安排实习生进行虚假的腾讯远程实习,并从外部求职中介处分得实习应聘者支付的部分费用。简单来说,就是内外勾结,搞付费实习。

不可否认的一点是,即使明知道存在诸多骗局和风险,但在大厂的光环面前,依然有大量年轻人,愿意付费买一张进入大厂的门票。

观点

有游戏公司员工透露,近年来游戏培训机构逐渐多了起来,通过机构的付费培训,有个别机构能为学员提供一些大厂或大项目的实习机会。有学员通过此类培训“镀金”,为求职增加竞争力。因该类培训对机构要求较高,所以此种现象并不普遍。大部分培训机构会与一些游戏公司合作,将培训的学员推荐给这些游戏公司,但能够提供岗位的多为外包公司,鲜少有学员可以进入大厂的。

重庆大学经济与工商管理学院博导、中国市场学学会理事廖成林表示,网友混淆了就业的概念,上述事件是一种消费行为,相当于花钱购买一种技能培训,算不上就业。

重庆乐君律师事务所何桐雨律师表示,如果单位和个人签订的是劳动合同,建立劳动关系,那么单位不给予劳动报酬,反而向员工收取费用涉嫌违法。但如果双方并未签订劳动合同,而建立合作关系,双方通过合同约定好内容,那么不违法。当然,这是建立在自愿的前提下,劳动者不会选择对自己毫无好处的约定。如果没人愿意干,没有市场,则无法实施。

 

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